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免费依然是主流国内非RMB网游解析

发布时间:2020-02-03 09:57:11 阅读: 来源:吊坠厂家

当下网络游戏的收费模式,一直以道具收费和点卡收费为主流。在国内,两类游戏都拥有着属于自己的用户群体,而关于国内游戏是“道具收费好,还是点卡收费好”的争议,也不曾停歇过。那到底哪一类的游戏,更符合国内的游戏国情呢?

魔兽世界【主流大作与新兴大作的PK】

在国内,传统的《魔兽世界》、《剑网3》、《梦幻西游》等昔日的网游大作,拥有着庞大的用户基数和良好的游戏口碑。尽管网游市场风起云涌,波澜震动,但这些传统经典大作依然保持着点卡收费的形式,维持着良性的运营。而作为道具收费网游,以腾讯的《剑灵》最为突出,采取了道具收费的方式,却创下了150万在线的惊人成绩。事实似乎证明,道具收费与点卡收费的网游,并非完全并立,而且拥有着和各自的成就。

剑灵【道具收费依然是大小厂商的选择】

尽管主流大作是仍然坚持这点卡收费的模式,但那是源于这些老牌经典游戏,有着稳定的用户基础。而近十年来,道具收费的网游,已经日渐成为了广大游戏厂商的不二选择,无论是像腾讯、网易这样的大厂商,还是其他小厂商,都以道具收费网游为重点。举例2014年的国战新网游《赤壁之战》,游戏以坚持把玩家利益放在第一位,商城只卖时装和坐骑,并不影响游戏平衡。该游戏将点卡收费的公平与道具收费的免费自由,巧妙地结合了起来,被玩家称为“非RMB网游”。《赤壁之战》玩家消费低,福利高,普通玩家0消费也能轻轻松松成大神。

赤壁之战魔兽世界【主流大作与新兴大作的PK】

在国内,传统的《魔兽世界》、《剑网3》、《梦幻西游》等昔日的网游大作,拥有着庞大的用户基数和良好的游戏口碑。尽管网游市场风起云涌,波澜震动,但这些传统经典大作依然保持着点卡收费的形式,维持着良性的运营。而作为道具收费网游,以腾讯的《剑灵》最为突出,采取了道具收费的方式,却创下了150万在线的惊人成绩。事实似乎证明,道具收费与点卡收费的网游,并非完全并立,而且拥有着和各自的成就。

剑灵【道具收费依然是大小厂商的选择】

尽管主流大作是仍然坚持这点卡收费的模式,但那是源于这些老牌经典游戏,有着稳定的用户基础。而近十年来,道具收费的网游,已经日渐成为了广大游戏厂商的不二选择,无论是像腾讯、网易这样的大厂商,还是其他小厂商,都以道具收费网游为重点。举例2014年的国战新网游《赤壁之战》,游戏以坚持把玩家利益放在第一位,商城只卖时装和坐骑,并不影响游戏平衡。该游戏将点卡收费的公平与道具收费的免费自由,巧妙地结合了起来,被玩家称为“非RMB网游”。《赤壁之战》玩家消费低,福利高,普通玩家0消费也能轻轻松松成大神。

赤壁之战非RMB网游以玩家利益为核心,也许将来国内的网游行业,非RMB才是游戏的主力与方向,让我们一起拭目以待吧!

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