两点十分动漫:《我是江小白》在“三渲二”的道路上精益求精
相信大家都有所了解,《我是江小白》所采用的是国内鲜少有动画使用的三渲二加动作捕捉技术,这是出品方两点十分动漫一次大胆的尝试。
对于很多懂动画的人来说,三渲二这个技术并不陌生,即三维动画渲染出二维动画效果。比较著名的《宝石之国》、《亚人》等日本动画就采用了三渲二的制作技术。而国内三渲二的技术更多是运用在电影和游戏上,动画更多还是以二维为主。
看惯了二维动画的观众在观看《我是江小白》时,三渲二带来的不适应感一下子涌现出来。因此在前三期播出的时候,有被吐槽掉帧或者卡顿等现象。对此,《我是江小白》的导演卜中俊导演解释道,画面的卡顿感应该是一个抽帧力度的一个差别。最开始我们可能会研究一个更接近二维的一个帧力。一开始只准备了三集动画的量,团队也在根据观众们的反馈不断地完善、调整。
而《我是江小白》团队所使用的三渲二,又不同于普通意义上的三渲二。它是一个从平面转成三维,然后再转到二维的过程。首先由原画师进行人物设定,导演敲定人物形象后由三维动画师建模,然后进行贴图、渲染等基本操作,最终才创造出接近写实风格的三渲二品质,这在国内动画制作中非常少见。
在制作过程中,2D精修是关键。3D渲染能够提高制作效率,但也有缺点,它很难像二维表现出来的那么灵活有张力,会让动作看起来死板,造型也很粗糙,比如头发丝的随风飘动,这是三维技术很难模拟出来的。
为了呈现更完美的视觉效果,让画面更接近纯二维效果,《我是江小白》包括背景、特写、大大小小的细节等都经过了缜密的2D精修。2D精修是相当耗费精力和时间的工作,一个佟离撩头发的短暂镜头就花了制作组整整一周的时间,从动画到画面效果都进行不断的精修与完善,才有了我们最终看到的画面。
在三渲二技术并不成熟的当下,一下子达到完美不太可能实现,针对之前观众所提出的一些瑕疵,《我是江小白》剧组没有放弃,而是承认不足,并努力改善达到完美。所以,我们也在后面的剧集中,看到了制作方的不断调整与完善。在《我是江小白》的每一次更新中,我们可以看到越来越精美的画面,越来越流畅的动作,越来越舒服的视觉效果。而在即将上线的小剧场,又会带给我们什么样的视觉盛宴呢,这也让我们对此充满期待。
日前,国产青春爱情治愈动画《我是江小白》,剧场版定档5月25日全网上线。于去年11月9日上线,播放量超过2亿,B站评分9.6,豆瓣评分8.1。这部期待值满满的动画,终于要在本月底要和全国观众见面了。
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