如何打造破月收入4000万手机游戏
10月19日,在CSDN移动开发者大学会上,李开复表示“移动互联2013年将诞生破月收入4000万的游戏。”
随着移动互联网的火热,手机游戏越来越成为一块圣地。不断有开发者涌入这块市场,欲争一席之地。行业的火热带来的是激烈的竞争,。如何在这片红海中寻找到自己绿洲,达到4000万的数字并不是一件简单的事。如何达到这样的目标?
我们不得不从用户身上下功夫。例如国内用户不同于国外用户,相对而言,他们更喜欢类似神仙道这样多人在线的重度游戏,他们更注意产品的品质和细节,注意游戏中的形象,不但要情节生动,而且要流畅。但手机游戏的展现形式相对较弱,对于游戏设计具有局限性。
因此,就要求开发者必须保证游戏的品质,在UI设计上更加精细、完美,在情节上不能是简单的“扒皮”,总之,要在整个游戏研发的过程中,去留意用户的心理,注意每一个细节的设计。
如果说产品的本身是增加用户粘性的一个重要方面,那么另外一方面更加不容忽视,就是游戏后期的在平台的运营和推广。手机游戏相对于PC而言,一大致命伤是社交能力减弱,这也恰恰是国内用户重视的地方,另外是实时在线服务功能减弱。那么这些问题应该如何解决?
记者对此采访了国内最大手机游戏下载平台当乐网,“我们要让玩家觉得我时刻在他身边。”当乐网相关负责人员用这样一句话进行总结。该负责人员介绍,当乐网为玩家专门打造了社区、工会等有特色的社交平台,让用户在线下形成团体,而这种社交方式也使大家进入游戏中自然熟络起来。
另外,当乐网还设置了24小时的客服,以便玩家在购买、支付的过程中出现问题时,能进行维护,这点是其它平台上没有做到的。
有专家表示,在游戏中分析玩家在哪个环节流失,以及流失的原因,在关键节点分析玩家的留存及转成玩家的转化率等等,这种用户的反馈也是开发者必须重视的关键。而当乐网在平台和终端也实现了这样的功能,还通过用户评价等方式对游戏进行改进,这些对保证用户的粘性也起到了一定作用。
从国内手游的发展速度来看,李开复的预言并没有不能实现的可能。关键看,游戏开发者如何来做,怎样去做。自然,还需要像当乐、腾讯这样平台的支持。一起期待4000万的奇迹发生。
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